末脚が自慢の馬には数タイプあって、
余力を、
�.�レに繋げるタイプ
�∋�続力に繋げるタイプ
�N省�に繋げるタイプ
だと思います。
ただ、グランプリボスとショウナンマイティ、エーシンホワイティは�△乏催�すると思うんですけど、上がり勝負になって好走できるのはショウナンマイティ、エーシンホワイティの2頭だけ。
これは、余力を末脚のスピードに繋げられるかどうかの差だと考えていますが、どう評価すればいいのか難しいですね。
少し「競走馬の能力説明」に加えてみます。
以前書いたやつ↓(数箇所表記を少し変更)
〜〜〜
競走馬の能力説明
カッコ内はその能力を持つ代表馬
・先行力
スタートセンス、ダッシュ力、スピード持続力、スピードレンジの総量。
・スピードレンジ
競走馬の繰り出せるラップの範囲。もしくは、それの最高速度。
・スタートセンス
ゲートを出る反応の良さ、一歩目の安定性。
(ロケットマン)
・ダッシュ力
ゲートを出た後の加速力。
(ハクサンムーン)
・スピード持続力
前半からスピードを持続させる力。
距離短縮向き。
(コスモセンサー)
・加速力(=機動力・瞬発力)
末脚を素早くトップスピードまで持っていく力。
(オルフェーヴル)
・トップスピード
その馬自身が出せる最高のスピード。
(ハナズゴール)
・持続力
中盤から後半にかけての、もしくは後半の末脚を持続させる力。
距離延長向き。
(ディープインパクト)
・底力(=ハイペース耐性)
ある距離のレースレベル(主に中盤のペースを指す)が上がるほどに問われる力。
(グランプリボス)
※基本的に狭い距離範囲で活かせるものだと考えます。
・失速耐性(=しぶとさ)
トップスピードからラストまでの失速率の低さ。
安定した戦績を残し、極端なペースの時に真価を発揮する。
(エイシンフラッシュ)
・パワー
タフさの問われる馬場、コース(急坂等)で必要な力。
(トゥザグローリー)
・末脚の絶対的なスピード(絶対値)
(エーシンホワイティ)(ムスカテール)
・機動力
(小回りの)カーブ地点での反応の良さ。
(アイムユアーズ)
・スパート適性
この適性を持つ馬は加速力の低さを、坂の下り、徐々に速くなるペース等によるサポートでカバーすることが出来る。
典型例:エンジンの掛かりの遅い馬が下り坂を利用してエンジンを掛ける。
(メイショウベルーガ)
個性
・大跳び
一歩目が不安定で出遅れることも。タイトなカーブに苦しむ。スピードに乗せるまでに少し遅れを取る。
長い直線、他馬がラストに止まる流れ、荒れ馬場でパフォーマンスを上げる。
(ルーラーシップ)
・器用さ(=レースセンス)
短い直線、小回り、角4コース、コーナーでの加速を問われる流れ、緩急の付いた流れでパフォーマンスを上げる。
反応が良く自在型が多い。
(オールザットジャズ)
・スピード
この能力が高いと他馬と同じだけの※スタミナ消耗で他馬よりもスピードが出せる。
(※スタミナの限界値は問われない条件付き)
(サイレンススズカ)
・スタミナ
この能力が高いと他馬と同じだけの※スピードで他馬よりもスタミナを残せる。
(※スピードの限界値は問われない条件付き)
(トランセンド)
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ディープインパクトはゴールドシップに変えといた方が最新感が出ますね。
変えるかもです。
以下の対応が可能です。
※ミュート機能により非表示となった投稿を完全に見えなくなるよう修正しました。これにより表示件数が少なく表示される場合がございますのでご了承ください。